本文作者:心灵探险家

Meta 曝光 210 度视场角头显原型,技术与成本双重挑战阻碍量产

Meta 曝光 210 度视场角头显原型,技术与成本双重挑战阻碍量产摘要: 富勒姆门将莱诺在接受图片报采访时谈到了自己没有入选德国队的原因他表示自己与德国队主帅纳格尔斯曼有过交流在明确得知自己没有上场机会后表示了拒绝莱诺表示是的我与纳格尔斯曼和守门员教练安...

富勒姆门将莱诺在接受《图片报》采访时谈到了自己没有入选德国队的原因,他表示自己与德国队主帅纳格尔斯曼有过交流,在明确得知自己没有上场机会后表示了拒绝。莱诺表示:“是的,我与纳格尔斯曼和守门员教练安德烈亚斯-克罗伯格有过沟通交流,我们彼此之间非常的坦诚。

IT之家 10 月 23 日消息,Meta CTO Andrew Bosworth 上周透露,该公司在华盛顿州雷德蒙市的 Reality Labs 办公室开发了一款广视场角(FOV)头显原型,虽然该原型拥有接近 210 度的 FOV,但 Bosworth 表示,由于技术和成本方面的限制,Meta 暂时不会推出这样的产品。

Bosworth 在 Instagram 问答中透露,这款原型实际上是一款混合现实头显,具有“ 低的分辨率”,并且“显示屏上存在巨大的空白区域,没有任何图像”。

Bosworth 暗示,Meta 不会追求这么大的 FOV,因为这涉及太多相互冲突的权衡。他强调,追求超广角视场角会带来包括重量、外形、计算能力、散热等方面的挑战。

Meta 曝光 210 度视场角头显原型,技术与成本双重挑战阻碍量产

IT之家注意到,目前市场上已经有一些高端 PC VR 头显,如 Pimax Crystal Light、Pimax Crystal Super QLED 和 Somnium VR1,它们可以提供更大的 FOV,但这些产品通常需要搭配强大的 GPU,成本也更高。Meta 则专注于开发 式头显,需要在计算能力和功耗方面进行严格控制。

Bosworth 指出,增大 FOV 的成本 高,特别是在 VR 设备中,超出标准的 110 度水平视场角意味着所有相关组件的成本都会大幅上升,他指出:“视场角是你可以给头显增加的最昂贵的功能之一,所有这些成本都用于屏幕周边那些并不重要的像素。”

Bosworth 表示,Meta 仍然重视 FOV,但会继续寻找更便宜和更实用的 方案,他说:“我们 重视视场角,这也是我们进行研究的原因。我们会不断尝试不同的方法,降低成本,让它变得更加可负担。”

谈到广视场角头显的未来,Bosworth 总结道:“我们最终选择当前的方案,是有其现实原因的。”