本文作者:理想主义者

前PS高管建议游戏开发周期回归三年 玩家讨论热烈

前PS高管建议游戏开发周期回归三年 玩家讨论热烈摘要: 皇马*消息卡瓦哈尔十字韧带等三处断裂将接受手术维尼修斯被诊断为颈椎损伤伤情进展有待进一步观察至此皇马目前有名伤员姆巴佩维尼修斯迪亚斯卡瓦哈尔阿拉巴库尔图瓦近日前高管表示游戏开发周期...

皇马*消息,卡瓦哈尔十字韧带等三处断裂,将接受手术。维尼修斯被诊断为颈椎损伤,伤情进展有待进一步观察。至此,皇马目前有6名伤员:姆巴佩、维尼修斯、迪亚斯、卡瓦哈尔、阿拉巴、库尔图瓦。

近日,前PlaySt ion高管表示,游戏开发周期应回归到三年,这一观点在Reddit上引发了广泛讨论。现如今,许多大型AAA游戏的往往拖延多年,甚至达到十年之久,引发玩家对现代游戏开发模式的热议。

一些玩家认为,开发周期应根据游戏规模而定。一位网友评论:“我认为游戏开发周期应该与其规模相符,一些项目本来就应该是大制作,而另一些则不需要。”然而,也有玩家指出,如今大多数开发者都倾向于制作大型游戏:“问题是现在几乎每个开发团队都只想做大作。”

对于这种现象,部分玩家表示理解。一位网友称:“大规模的AAA游戏销量更好,通常能吸引更多的关注。如果做一个短小的AAA游戏,玩家可能会抱怨不值回票价。”

前PS高管建议游戏开发周期回归三年 玩家讨论热烈

也有玩家举出反例,比如《地狱之刃2》,该游戏开发历时七年,却只有约七小时的游戏内容。

另一个热点讨论集中在开发周期过长却导致游戏质量不佳。有人提到:“《》开发了十年,2020年发布时却问题重重,但又经过3-4年调整,才成为一款接近杰作的游戏。”同样,《星空》也成为讨论焦点,该游戏历时约十年开发,却遭到了不少玩家批评。

有玩家提出,现代AAA游戏的规模过大,难以在合理时间内完成且获利:“现代游戏的规模太大了,开发投入的时间和精力远远超出了预算需求。要么提高游戏价格,要么缩减规模,否则很难取得商业成功。”也有玩家认为,游戏开发周期可以灵活调整,但强调不应拖得太长:“开发游戏可以花费多年甚至几十年,但如果我能在游戏公布到发售期间完成高中学业,这就太夸张了。公布到之间不应该超过12个月。”

这些讨论反映了玩家对现代游戏开发模式的不同看法。尽管大型游戏项目往往能带来巨大的市场效应,但过长的开发周期和膨胀的游戏规模也引发了关于如何平衡时间、成本和质量的深入思考。