《装甲核心6》TRPG细节公布 机甲可以自定义
摘要:
人类对与人工智能或机器人的关系一直被来自欧美的科幻式的叙事所主导似乎后者很快将为自己分担一点工作压力但这最终又会让自己丢了工作尤其是这两年人形机器人融合了这两项技术让人类或多或少暴...
人类对与人工智能或机器人的关系,一直被来自欧美的、科幻式的叙事所主导,似乎后者很快将为自己分担一点工作压力,但这最终又会让自己丢了工作。尤其是这两年,人形机器人融合了这两项技术,让人类或多或少暴露在冲击之下,无论是制造业还是服务业,概莫如外。马斯克近年来一直在各种场合渲染“未来机器人数量将远超人类”...
FS社名作《装甲核心6》的TRPG版日前公布了部分,玩法丰富多样,游戏预定2月20日正式发售。
·TRPG ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON根据2023年的同名游戏《》改编,基本还原原作的世界观氛围和战斗玩法,邀请业界资深设计师加藤ヒロノリ主导设计制作。
·游戏的基本系统包括行动基准要素“能量”将使用5个 重现,并引入了“领域”这个概念实施战斗系统的设定,集体的自定义同样会在游戏中还原。