《刺客信条:影》总监:第二次延期是因为屋顶太复杂
摘要:
直播吧月日讯常规赛湖人以不敌独行侠赛后詹姆斯接受了记者采访对于本场失利詹姆斯认为对手今天打了很多挡拆这就是他们想要的他们利用错位惩罚了我们我们在挡拆之后的防守做得不够好最近在接受采...
直播吧1月8日讯NBA常规赛,湖人以97-118不敌独行侠。赛后,詹姆斯接受了记者采访。对于本场失利,詹姆斯认为:“对手今天打了很多挡拆,这就是他们想要的。他们利用错位惩罚了我们,我们在挡拆之后的防守做得不够好。
最近在接受 IGN 采访时,《刺客信条:影》总监 Charles Benoit 透露,游戏之所以从之前的 2 月再次延期至 3 月 20 日发售,除了为进行进一步打磨以外,还是由于游戏的“屋顶太复杂了”。
他解释道,比起《奥德赛》和《枭雄》,《影》里日本建筑的屋顶及其他细节可能是他做过的“最复杂的东西”。开发团队必须研究“特定的代码”,并特意为其制作特殊的动画,才能让在屋顶和其他建筑上的跑酷动作更加流畅。
显然,在游戏 的过程中他们收到了大量关于建筑攀爬和屋顶的反馈,而他们希望在额外的时间里进一步调整。总监表示,他认为团队在过去几个月里已经“有所改进”。
《》最早计划于去年 11 月发售,但之后由于负面反响,游戏延迟至了今年 2 月,并在本月早些时候再次延期至 3 月。游戏最近发布的一系列预告来看,质量并不算太差,而且根据一些参 新一轮试玩的媒体以及自媒体,游戏的试玩部分反响不错——只是围绕游戏的负面口碑,特别是关于背景设定在日本但男主甚至不是亚洲人这一点让许多玩家对这款游戏不感兴趣甚至 ,可能还是会影响到游戏的销量。
而这也会影响到育碧的未来。此前在《影》 次延期时就有分析称,这可能与最近正在与腾讯进行的收购讨论有关。育碧似乎决定在《影》上孤注一掷,它将是游戏目前的主要家族拥有者是否能保持公司话语权的赌注。当时就有分析师称,延期实际上就与这场谈判有关。