《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控
摘要:
北京时间月日常规赛多伦多猛龙对阵纽约尼克斯半场猛龙尼克斯最终猛龙尼克斯多伦多猛龙巴雷特分板助贾科比沃尔特分板助纽约尼克斯唐斯分板助最后时刻命中锁定胜局的三分米卡尔布里奇斯分板助黑曜...
北京时间12月10日NBA常规赛,多伦多猛龙对阵纽约尼克斯。半场猛龙61-60尼克斯,最终猛龙108-113尼克斯。多伦多猛龙RJ-巴雷特30分8板4助,贾科比-沃尔特19分1板2助;纽约尼克斯唐斯24分15板6助,最后时刻命中锁定胜局的三分,米卡尔-布里奇斯23分3板3助。
黑曜石即将推出新的 人称 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采访时,游戏的开发者讨论了游戏中为何没有开放环境。开发者解释称,这是有意的策略性选择,并且将能够鼓励玩家整体上获得更好的体验。
开发团队的 Berto Ritger、Car e P el 和 K e Dollarhyde 介绍了《宣誓》中“区域”的本质。游戏将不是开放世界,而是由这些区域组成。Dollharhyde 解释道:“在开放世界游戏里,节奏确实很困难。你永远不知道玩家在某个时间点在哪里或是在做什么。因此,让这些区域按顺序推进意味着我们能够始终知道玩家之前完成的主线内容。也许我们并不知道你完成了哪些支线任务,但我们将一直能够直到你刚才获得了哪些核心体验。”
团队区域总监 Ritger 也表达了同样的观点,说道:“我认为这是一个很好的节奏机制。在你进行下一件事情前,我们大致知道你做过了什么。在这些区域内部,它们依然是 开放的结构,你将能够在里面大部分时间自由行动,但它并不是一个你可以随时前往任何地方的连续区域。”
计划通过更小、更精致的区域,为玩家提供更具沉浸感、选择驱动的体验。《宣誓》计划于2025 年 2 月 18 日发售。