不再有"克隆人"!《巫师4》将提升NPC设计质量
摘要:
西甲第轮皇家马德里主场对阵塞维利亚上半场姆巴佩破门为皇马取得领先至此姆巴佩已连续场比赛取得进球此役主场对阵塞维利亚首发出战的姆巴佩在上半场第分钟远射破门帮助皇马取得领先中有大量的克...
西甲第18轮,皇家马德里主场对阵塞维利亚,上半场姆巴佩破门为皇马取得领先,至此,姆巴佩已连续4场比赛取得进球。此役主场对阵塞维利亚,首发出战的姆巴佩在上半场第10分钟远射破门,帮助皇马取得1-0领先。
《》中有大量的“克隆”NPC,而在《巫师4》中,这种情况会发生改变。
“我们有一条原则,”游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)在最近接受Gamertag Radio采访时表示,“让《》中的每一个NPC都拥有自己的生活和故事。”
这一理念在《巫师4》的首支预告片中有所体现。预告片展示了一座位于冰雪覆盖下的小村庄——Stromford。在片中,一位头戴树枝头饰的少女被迫独自一人在黑暗森林中祈祷,认为她的能够保护村庄。
“村庄的运作方式就是这样,对吧?每个角色都有自己的角色定位,”卡伦巴解释道,“Stromford是一个‘高度隔绝’的村庄,充满了迷信与错误的信仰。…他们相信这个森林里住着一位神灵。”
“我们确实在努力提升NPC的质量:包括他们的外貌、行为和面部动画。我们希望创造出比以往更深入的沉浸式体验,并全力以赴提高标准。”