《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席
摘要:
直播吧月日讯巴萨本赛季西甲前场战绩胜平负积分多赛一场与马竞同分领先皇马分指出巴萨本赛季前场联赛遭遇场失利西甲历史上仅两支球队一家俱乐部在这种情况下夺冠赛季前场负和赛季前场负的瓦伦西...
直播吧12月17日讯巴萨本赛季西甲前18场战绩12胜2平4负积38分,多赛一场与马竞同分,领先皇马1分。Opta指出,巴萨本赛季前18场联赛遭遇4场失利,西甲历史上仅两支球队(一家俱乐部)在这种情况下夺冠,1941-1942赛季(前18场4负)和1946-1947赛季(前18场7负)的瓦伦西亚。
由Ensemble Studios开发,微软游戏工作室发行的RTS游戏《光环战争》,是以初代《光环》游戏发生的20年前为背景,玩家将在游戏中率领人类以及斯巴达部队与星盟展开较量。
而在这款游戏中,《光环》系列的重要主角士官长并未登场,令不少系列玩家感到遗憾。近日《》的首席Dave Pottinger在做客“VideoGamer Podcast”节目时,透露了这一设计是有意而为之的。
对此Dave Pottinger解释说:“我们不想启用,(游戏中)需要你关心其他角色。我们认为,只要士官长出现,其他人就(只)会关心他。”
不过,完全将士官长排除在外的决定并非轻率之举,Pottinger表示在Ensemble Studios“与内部和外部人员进行了认真的对话”。但这也让工作室面临一个新的问题:“它如何能成为RTS?显然,战士是 的单位。我们的挑战不是让斯巴达战士成为 的单位,而是让他们成为与其他单位平等的选择,这就是。”