本文作者:创意奇才

高评分只有银牌,金牌获取难度提升?S37金牌评定详解,注意避坑

创意奇才 10-05 94
高评分只有银牌,金牌获取难度提升?S37金牌评定详解,注意避坑摘要: 拜仁慕尼黑*宣布俱乐部任命前门兴体育总监尼尔斯施马特克为新任首席球探*公告如下拜仁慕尼黑俱乐部新任命了尼尔斯施马特克为俱乐部的新任首席球探这位岁的球探从今天开始与拜仁合作因假期的缘...

拜仁慕尼黑*宣布,俱乐部任命前门兴体育总监尼尔斯-施马特克为新任首席球探。*公告如下拜仁慕尼黑俱乐部新任命了尼尔斯-施马特克为俱乐部的新任首席球探。这位35岁的球探从今天开始与拜仁合作。

因假期的缘故,王者峡谷相比以往要热闹许多,玩家纷纷踏上了S37赛季的上星征程。新版加星规则让不少实力玩家受益,与此同时大家也发出了一样的疑问,例如金牌为什么越来越难解锁?MVP没有牌子?或是 低有金牌,反而高 只是银牌等问题 !

首先因为固有思维的缘故,大家都出现了一个误区,认为金牌是参照KDA,以及 结算数据中的输出、承伤、总经济和参团率来决定的,其实不然!新版 机制还涵盖了协助拿龙、 、协助推塔、控制、连杀、视野、推塔数量和分路资源获取等多项维度。除此之外,触发高光时刻也是加分项,比如关键团战输出、百步穿杨、关键 、五连绝世等!

新赛季金牌依据不同分路位置,甚至是不同英雄来评定的,具体如下所示:

中路—KDA、对英雄伤害、控制、对位经济获取率等

打野—野区经济、控龙率、参团率、死亡数等

发育路—对塔伤害、死亡率、对英雄伤害、参团率等

对抗路—承伤、视野、控制、对位经济获取率等

辅助— 、视野、承伤、解控、护盾、控制、助攻等。

当然,以上都是基本参照数据,还有部分英雄有专属 项,例如刘禅、米莱狄、老夫子推塔,也就是说不同位置的英雄侧重点不同。举个例子,射手肯定更看重人头和死亡数,以及对英雄和对塔伤害,而不是承伤高,就像是当前版本的阿古朵,不少玩家使用肉装阿古朵打出好看的数据,拥有很高的承伤和助攻数,可要知道阿古朵的职业已经改为射手了,因此承伤高并不是参照,即便数据再漂亮也拿不到金牌,或是只有银牌。

另外再来聊聊MVP没有金牌,以及同一对局 低的英雄有金牌,高 的英雄却是银牌的情况。关于这个问题其实很好理解,主要是因为金银牌是按照玩家所在段位,该英雄所有玩家的 排名决定,以下图为例!

14.4 的伽罗排在前1%,也就是说在这个段位只有1%的玩家达到14分以上,看到这里,有小伙伴会提出为何我是前15%也能拿到金牌,其实这与不同的英雄也有关系。有的英雄超过85%就能拿到金牌,有的英雄需要超过95%,主要是因为某位英雄玩的玩家基数大,高 的数量就越多,如此就会出现同对局你比其他英雄的 高,但与全服同段位同英雄的 相比,排名并未达标,导致没有拿到金牌的情况。反之亦然,弱势冷门英雄,即便 不是很高也能拿到金牌,例如此前的鸡爪蒙恬,只要你正常出装,拿到击杀和助攻, 不高就能获得牌子。

最后大家不要进入一个新的误区,认为冷门英雄就越容易拿金牌,女娲这类英雄就是例外!在高端局 普通都很高,想要拿到金牌,你同样得超过90%的玩家。简单理解就是,在至尊星耀V段位,100个人中,有90个人的 在10分及以下,那么剩余10个人只要超过10分都会拿到金牌。

高评分只有银牌,金牌获取难度提升?S37金牌评定详解,注意避坑

总之,因为金牌加星和不掉星规则的存在,未来热门英雄的拿到金牌的难度会越来越高,毕竟只有高分才能解锁金牌,如此就把 卷上去了!对于这点相信玩金蝉的玩家深有体会,在改版上线初期可以轻松拿金牌,随着人气的提升,金牌就没那么好拿了!