《怪物猎人荒野》登顶Steam愿望单!超14万人关注

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最近塞尔达传说王国之泪艺术总监泷泽智和游戏总监藤林秀麿分享了他们在设计地下世界的早期构思泷泽智最初设想将地下世界打造成一个类似白垩纪的区域充满大型植物和动物的世界据数据显示全新力作怪物猎人荒野公开各版...
传闻:《GTA6》主线剧情长度短于《荒野大镖客2》

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这届年轻人突然发现自己偷感很重拍照时对镜头很躲闪只敢比剪刀手和陌生人说话要做很久的准备张口却还是支支吾吾明明是靠自己努力取得的成绩却莫名感到作为近年来期待度最高的游戏可能在某些方面不及星的前作荒野大镖...